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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 表示 解答 補足 3DS用ゲーム『プロジェクトクロスゾーン』の登場人物 天斎小吾郎 てんざいこごろう 1996年にテクノソフトが発売したSS用アクションゲーム 鋼鉄霊域 スティールダム 1998年に彩京がリリースしたアーケード用対戦格闘ゲーム 堕落天使 だらくてんし 2000年にエイブルが発売したアーケード用対戦格闘ゲーム 形意拳 シンイーケン 2005年に元気が発売したPS2用アクションゲーム 戦神 いくさがみ 2005年にスパイクが配信したPC用ゲーム。『忍道○○○』? 血祀鴉 ちまつりがらす 2005年にスパイクが発売したPSP用ゲーム『忍道 ○』? 戒 いましめ 2006年にスパイクが発売したPSP用ゲーム『忍道 ○』? 焔 ほむら 2010年にWiiで発売された謎解きアクションゲーム 影の塔 かげのとう 2013年に発売されたPSP用のアクションゲームです 討鬼伝 とうきでん 2014年にSCEが発売したPS4用アクションゲーム KNACK ナック 2016年12月発売のゲーム『龍が如く6 ○○○。』? 命の詩 いのちのうた 2016年1月発売のセガのゲーム『龍が如く ○』? 極 きわみ 2017年にコーエーテクモゲームスが発売したアクションゲーム 仁王 におう 2018年にフライハイワークスが配信した和風アクションゲーム 神巫女 カミコ 2020年にカプコンが発売した潜水探検アクションゲーム 深世界 しんせかい 2020年発売のゲーム『龍が如く7』の主人公 春日一番 かすがいちばん 『THE KING OF FIGHTERS』でおなじみの二枚目キャラクター 草薙京 くさなぎきょう 『THE KING OF FIGHTERS』の草薙京のライバルキャラ 八神庵 やがみいおり 『がんばれゴエモン』シリーズでゴエモンが武器として使います 煙管 キセル 『サムライスピリッツ零』に登場する琉球の妖滅師は○○○ミナ? 真鏡名 まじきな 『真・三國無双 MULTI RAID 2』より参戦した女性キャラクター 蔡文姫 さいぶんき 『戦国無双』などのゲームで武将のデザインを手がけました 諏訪原寛幸 すわはらひろゆき 『ソウルキャリバー』シリーズのプロデューサー「○○○宏秋」? 世取山 よとりやま 『ソウルキャリバーⅤ』から参戦した出雲出身の女忍者 凪津 ナツ 『電脳戦機バーチャロン』を生んだゲームクリエーター 亙重郎 わたりじゅうろう 『メトロイド』のサムス・アランやワリオをデザインした人物 清武博二 きよたけひろじ 『モンスターハンター4』から登場したモンスターの種類です 鋏角種 きょうかくしゅ 『龍虎の拳』や『餓狼伝説』の漫画版を手がけた漫画家です 天獅子悦也 あまじしえつや DC版『魔剣X』をリメイクしたPS2用ゲームは『魔剣○』? 爻 シャオ DeNAのスマホ用アクションRPG『○○○○-斬-』? 天華百剣 てんかひゃっけん FCゲーム『月風魔伝』をクリアするために必要不可欠です 鬼面符 きめんふ FCゲーム『スーパーマリオブラザーズ』でおなじみの裏技 大増殖 だいぞうしょく FCゲーム『ドラキュラII呪いの封印』に登場するアイテム 跳鉱石 ちょうこうせき GB用ゲーム『がんばれゴエモン ○○○の逆襲』? 天狗党 てんぐとう PS2版のサブタイトルは『PROJECT ALTERED BEAST』 獣王記 じゅうおうき PS3用ゲーム『GENJI』に登場する謎の石 天鋼 あまはがね PSPで発売されたカンフーアクションゲーム 天地の門 てんちのもん SCEがPS2で発売したアクションアドベンチャーゲーム ICO イコ SNKのゲーム『戦国伝承2001』のプレイヤーキャラの1人です 影連 かげつら アクションゲーム『海腹川背』の続編は『海腹川背・○』? 旬 しゅん アトラスの対戦格闘ゲーム『○○○一族』? 豪血寺 ごうけつじ 稲船敬二が手がける3DS用ゲーム『?ガンヴォルト』? 蒼き雷霆 アームドブルー インド神話をモチーフにしたSFC用アクションゲーム 迦楼羅王 カルラオウ ウルトラマンやガメラが登場するPS4用アクションADVゲーム 巨影都市 きょえいとし 格闘ゲーム『閃乱カグラ』のキャラクターデザインを担当 八重樫南 やえがしなん 格闘ゲーム『闘神伝』シリーズ最終作のサブタイトルです 昴 すばる カプコンの格闘ゲームを手がけたゲームクリエーター 船水紀孝 ふなみずのりたか カプコンのロボットアクションゲーム『○○○○キカイオー』? 超鋼戦紀 ちょうこうせんき 紙相撲をモチーフにしたDSi用ゲーム 力紙 りきし カメラ小僧を操作するアイレムのゲーム『○○ボーイ』? 激写 げきしゃ 艦隊戦を描いたアクションゲーム『○○の咆哮』? 鋼鉄 くろがね 艦隊戦を描いたアクションゲーム『鋼鉄の〇〇』? 咆哮 ほうこう 功力真拳の使い手を主人公とするタイトーのアクションゲーム 功里金団 くりきんとん ゲーム『.hack//G.U. Vol.1 再誕』に登場する謎のPK 三爪痕 トライエッジ ゲーム『BLAZBLUE』に登場する武装型の魔道書です 事象兵器 アークエネミー ゲーム『Fate/EXTELLA』に登場する、李書文が使用する宝具は? 无二打 にのうちいらず ゲーム『SAMURAI SPIRITS』に登場する烏天狗 鞍馬夜叉丸 くらまやしゃまる ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラです 七枷社 ななかせやしろ ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場する女性キャラ 藤堂香澄 とうどうかすみ ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラです 椎拳崇 しいけんすう ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラです 鎮元斎 ちんげんさい ゲーム『THE落武者』に搭載されているパワーアップシステム 怒獲武 どえむ ゲーム『アルカナハート』に登場するキャラクターです 廿楽冴姫 つづらさき ゲーム『アルカナハート』に登場するキャラクターです 安栖頼子 やすずみよりこ ゲーム『アルカナハート』に登場する中国製ヒューマノイド 美凰 めいふぁん ゲーム『アンダーナイトインヴァース』のハイドの必殺技 地ヲ穿ツ影 シャドウスケア ゲーム『いっき』で、つかまると身動きができなくなります 腰元 こしもと ゲーム『押忍!闘え!応援団』に登場する応援団団長 百目鬼魁 どうめきかい ゲーム『鬼武者』シリーズでおなじみの攻撃方法 一閃 いっせん ゲーム『カオスコード』に登場する隠密 篝 かがり ゲーム『餓狼伝説』シリーズのギース・ハワードが使う必殺技 烈風拳 れっぷうけん ゲーム『ガンスリンガーストラトス2』の登場人物 篠生茉莉 しのうまつりか ゲーム『キャッスルヴァニア暁月の円舞曲』の主人公です 来須蒼真 くるすそうま ゲーム『ギルティギア』に登場する右腕が義手の女剣士 梅喧 ばいけん ゲーム『くにおくん』シリーズに登場するくにおの親友 鮫島力 さめじまりき ゲーム『源平討魔伝』で地獄から蘇った主人公 平景清 たいらのかげきよ ゲーム『月華の剣士』の雪が使用する超必殺技 雪風巻 ゆきしまき ゲーム『ゴッドイーター』で地球に突如発生した謎の生物 荒神 アラガミ ゲーム『ゴッドイーター』で謎の生物・荒神を倒せる特殊兵器 神機 ジンキ ゲーム『ゴッドイーター』で捕喰すると発動できるようになります 神機解放 バースト ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 九葵蒼志狼 くきせいしろう ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 覇王丸 はおうまる ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 緋雨閑丸 ひさめしずまる ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 萬三九六 よろずさんくろう ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラです 羅刹丸 らせつまる ゲーム『サムライスピリッツ』に登場する覇王丸が使う刀の名前 河豚毒 ふぐどく ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』の登場人物 K9999 ケイフォーナイン ゲーム『私立ジャスティス学園』に登場する外道高校2年生 石動岩 いするぎがん ゲーム『新サクラ大戦』に登場する、帝国華撃団花組の団員 東雲初穂 しののめはつほ ゲーム『ストリートファイターV』の登場人物 是空 ぜくう ゲーム『ストリートファイターZERO3』の必殺技システム ISM イズム ゲーム『戦国BASARA3』に女性として登場する武将です 雑賀孫市 さいがまごいち ゲーム『戦国無双』シリーズに登場する弓使いの女性武将です 稲姫 いなひめ ゲーム『ソウルキャリバーⅣ』に登場したキャラクターです 神斬蝕 かみきりむし ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』のアイテム 狙杖 そじょう ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するくの一です 州光 くにみつ ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するポールの必殺技 崩拳 ぽんけん ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する力士です 巌竜 がんりゅう ゲーム『鉄拳5』に登場する中国拳法の使い手です 馮威 フェンウェイ ゲーム『天誅』シリーズに登場する主人公の女忍者です 彩女 あやめ ゲーム『天誅』シリーズに登場する東忍流頭目です 力丸 りきまる ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する天才的なテコンドー使い 花郎 ファラン ゲーム『天誅』シリーズに登場する東忍流頭目です 東紫雲斎 あずましうんさい ゲーム『天誅』では、地図に目印をつけるために使います 五色米 ごしきまい ゲーム『デジタルピンボール』シリーズなどを開発したメーカー KAZe カゼ ゲーム『デッドオアアライブ2』に登場するボスキャラの天狗 万骨坊 ばんこつぼう ゲーム『デビルメイクライ3』でバージルが愛用する刀の名前 閻魔刀 やまと ゲーム『電脳戦機バーチャロン』シリーズに登場する機体 10/80 テンエイティ ゲーム『闘神伝』に登場するホー・ファイの必殺技です 曇風鈴虎 ドンブリコ ゲーム『闘神伝』に登場するホー・ファイの必殺技です 曇怒呼車 ドンドコショ ゲーム『討鬼伝』で鬼を討伐するために生まれた組織 鬼ノ府 モノノフ ゲーム『討鬼伝極』に登場する自称新聞記者 美麻 みお ゲーム『仁王2』で、落命したプレイヤーの墓標をこう呼びます 血刀塚 ちかたなづか ゲーム『バーチャファイター』シリーズの格闘家はジャン○○? 紅條 くじょう ゲーム『バレットガールズ』に登場する私立岬守学園の校訓 自彊不息 じきょうふそく ゲーム『バレットガールズ』の舞台となる学校は私立○○○○? 岬守学園 さきもりがくえん ゲーム『ファイティング武術』に登場する羅漢拳の使い手 小虎 ショウフー ゲーム『フォートナイト』で進入するとダメージを受けるエリア 嵐 ストーム ゲーム『フリーダムウォーズ』でなくてはならない装備品です 荊 イバラ ゲーム『フリーダムウォーズ』のプレイヤーが操る重犯罪者 咎人 とがびと ゲーム『武力~BURIKI ONE~』の主人公であるファイターは? 天童凱 てんどうがい ゲーム『ブレイブルー』シリーズのハザマが使う必殺技 大蛇武錬葬 おろちぶれんそう ゲーム『魔界村』で敵の攻撃を受けると脱げます 鎧 よろい ゲーム『魔剣X』の主人公、魔剣が持つ人の魂を支配する能力 力 ブレインジャック ゲーム『無双OROCHI』で2つの世界を融合させた張本人 遠呂智 おろち ゲーム『無双OROCHI3』に登場する仙界の将 伏犠 ふっき ゲーム『無双OROCHI3』に登場する妖魔軍の将 蛟 ミズチ ゲーム『モンスターハンター:ワールド』で道案内をする虫 導蟲 しるべむし ゲーム『モンスターハンター』のプロデュースを手がけました 船水紀孝 ふなみずのりたか ゲーム『モンスターハンター4』から登場した新たな武器です 操虫棍 そうちゅうこん ゲーム『ランブルローズ』に登場するくのいちレスラーです 紅影 べにかげ ゲーム『リッジレーサーV』に登場するレースクイーンです 深水藍 ふかみあい 元気が発売したレースゲーム『○○○バトル』? 首都高 しゅとこう 元禄の世を舞台にしたWii用アクションゲーム 朧村正 おぼろむらまさ コーエーがXboxで発売したアクションゲームです 紅の海 くれないのうみ これが決まれば敵は即死するゲーム『天誅』の一撃必殺技 忍殺 にんさつ 三位一体攻撃を駆使して敵と戦うコナミのリズムアクションゲーム OZ オズ シスコエンタテイメントが発売したPS2用電車レースゲーム 鉄1 てつわん 主人公の義賊・海老三を操作して盗みを働くPS2用ゲーム 神業 かみわざ 主人公のモデルにGacktを起用したPS2用ゲーム 武刃街 ぶじんがい 女性しか登場しないテクモの格闘ゲーム 闘姫伝承 とうきでんしょう スーパーファミコンで発売されたルアーを使うアクションゲーム 海腹川背 うみはらかわせ スパイク・チュンソフトのアクションADVゲームシリーズ 侍道 さむらいどう スマホ用ゲーム『崩壊3rd』に登場する大剣の使い手 無量塔姫子 むらたひめこ セイブ開発が1984年に発売したアクションゲーム 功夫大君 カンフータイクン セガのゲーム『龍が如く』シリーズで舞台となる歓楽街 神室町 かむろちょう セガのゲーム『龍が如く』の主人公である「伝説の極道」 桐生一馬 きりゅうかずま セクシーな魔女っ子が主人公のPC用アクションゲーム 魔浄理子 マジョリコ 戦国時代を舞台にしたXboxの3Dアクションゲーム 魔牙霊 まがたま 対戦格闘ゲーム『豪血寺一族』に登場する忍者のキャラクター 破鳥才蔵 はっとりさいぞう タイトーのゲーム『地獄めぐり』のプレイヤー2の主人公キャラ 東仙坊 とうせんぼう 対戦格闘ゲーム『ギルティギア』シリーズのキャラクター 御津闇慈 みとあんじ 対戦格闘ゲーム『ギルティギア』の第3作『ギルティギア○○』? XX イグゼクス テクノソフトが発売したPC用アクションゲーム D’ ディーダッシュ ドンキーコングの声でおなじみのベテラン声優です 長嶝高士 ながさこたかし 忍者アクションゲーム『立体忍者活劇○○』? 天誅 てんちゅう ニンテンドーDS用音楽ゲーム『○○○!バンドブラザーズ』? 大合奏 だいがっそう 幕末を舞台にしたSNKの格闘ゲーム 月華の剣士 げっかのけんし 派手な技が話題を呼んだタカラの3D格闘ゲーム 闘神伝 とうしんでん バンプレストが発売したアーケード用アクションゲーム 電神魔傀 でんじんまかい フロム・ソフトウェアが発売した3Dメカアクションゲーム 叢 むらくも プロゲーマーのウメハラが主催する、対戦格闘ゲームイベント 獣道 けものみち ホットビィがメガドライブで発売したアクションゲーム 火激 かげき 巫女の小夜を主人公とするタイトーのアクションゲーム 奇々怪界 ききかいかい リー兄弟を操作して戦うテクノスジャパンのゲーム 双截龍 ダブルドラゴン 料理アクションゲーム『クッキングファイター○』? 好 ハオ 罠を仕掛けて侵入者を撃退するテクモのアクションゲーム 影牢 かげろう 罠を仕掛けて侵入者を撃退するテクモのアクションゲーム 蒼魔灯 そうまとう 和風テイストのアクションゲーム『心霊呪殺師○○○』? 太郎丸 たろうまる
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配信者紹介 rokko-san.ddo.jp 子供の頃親にゲームを買ってもらえず、大人になってゲームの鬼と化す しかしアクションゲームは直ぐに詰んでしまうのが特徴 詰んだときは「あかーん!詰んだぁぁぁ」咆哮する 子供の頃からゲームをやってない為か、ゲーム感的なものが無い 自称アクションの鬼(笑)、FPSの帝王(笑) ある配信者からの密告により、ゲイバー勤務との情報あり ↑本人は否定するが否定しているときはオカマ口調 三バカトリオと呼ばれるアフォの子三兄弟(女性含む)の長男 「朗らか」という言葉がよく似合う好人物。でもオッパイは好き 金髪のお姉ちゃんがいっぱい出てくるいわゆる洋モノのAVを見たらしい翌日の配信では「オーイエス」とエコー付きで連呼 配信者の減少を非常に憂いており、配信中に泣きながら新人募集したりする とある日、精神が不安定になり或る暴挙に出るが今は大丈夫 かなり多数のゲームを所有しているが詰むのを見られるのが嫌なので配信をためらっている。 RockBandとBiohazard4以外の配信には消極的 苦手な勉強の末、自作PCを作ったが、配信トラブルが続出し涙目 プレイスタイル アクションは・・・だが謎解きは上手・・・かも(だがしかし、理解力と応用力は恐ろしく低い) 詰んだゲームは数知れず。ゲームの説明書なんて読まないのに説明書の分厚さをみて、即つみゲーにしたこともある 視聴者からの正式なヒントは華麗にスルーし、嘘のヒントだけに反応しさらに自分を追い込む オレの理解できないヒントはヒントじゃないとのたまい、一から十までサルでもわかるヒントを要求したりする つまると膝をペチペチ叩いて泣き喚き、解答や打開策に納得がいかないとメーカに殴りこむとのたまう 歓喜のときはエコーを使って叫ぶ 配信中エピソードなど ワンダの愛馬アグロが落ちたとき、マイクを切って沈黙。号泣。 大会に向けマリオブラザーズを練習しようとするが、一番最初のクリボー相手に大苦戦、ゲームオーバー。 俺のチン○コはでっかいぞ!Z指定だぞ!とか豪語する。 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 PS3 クリア ポータル XBox360 クリア 答えを書かれても気づかない Braid(ブレイド) XBox360 クリア 続・答えを書かれても気づかない Tomb Raider Legend XBox360 クリア 各ステージのボスに死ぬほど苦しみながらクリア ワンダと巨像 PS2 クリア 巨像から落ちた回数がカンストレベル ICO PS2 クリア 感動のエンディング(´;ω;`) Tomb Raider Underworld XBox360 クリア 謎解きで泣きまくり アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 PS3 (配信トラブル中にこっそり)クリア Demon's Souls PS3 挑戦中 大神 PS2 挑戦中 成分分析 服部の69%はむなしさで出来ています。服部の19%は電波で出来ています。服部の12%は知恵で出来ています。
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091913版 この項では君のターンの間に取ることができる典型的なアクションについて説明する。いくつかの特殊能力はこれらのアクションのいくつかを同時に使うことを可能にしてくれる。 攻撃 ソードを振り回すにせよ、ボウでアローを射掛けるにせよ、拳で殴りつけるにせよ、これらはいずれも攻撃であり、戦闘において取りうる最も一般的なアクションである。攻撃を扱うルールについては下記「攻撃の基本」の項を参照のこと。 呪文の発動 ウィザードやクレリックなど、多くの冒険者たちが呪文を利用することができ、戦闘において大きな成果を上げるためにそれらを使うことができる。他に特記事項がない限り、呪文は発動するために1回のアクションを必要とする。呪文発動に関するルールは「魔法」の項参照のこと。 突撃 突撃を行うには、最低でも君から10フィート以上離れた場所にいる1体の目標を選ぶ。君は自分の移動速度の半分までの移動を行ってその目標を君の間合いの中に捉える位置まで移動し、それからその者に対して1回の近接攻撃を行う。攻撃の後、君のターンは終了する。 とどめの一撃 敵が気絶状態のとき、その者に致命的な負傷を与えることが通常よりもずっと容易になる。君はアクションを使って、5フィート以内にいる気絶状態の1体のクリーチャーに対してとどめの一撃を行うことができる。そうするには、君はそのクリーチャーを攻撃する必要がある。もし命中したなら、その攻撃は自動的にクリティカル・ヒットとなる。もしそのクリーチャーがすでに0ヒット・ポイントであるなら、死ぬ。 撤退 撤退を行うとき、君は移動速度の半分まで移動することができる。もしこの移動で敵対的なクリーチャーの間合いから出たなら、そのクリーチャーからの機会攻撃を誘発せずに済む。 回避 回避アクションを取ることを選択したときには、攻撃を避けることに完全に集中することになる。次の君のターンまで、君に対する攻撃ロールには“不利”が付き、また君は【敏捷力】セーヴィング・スローを“優位”を得て行うことができる。移動やアクションを取ることができなくなったなら、たとえばモンスターの攻撃によって麻痺したとか、流砂にはまってしまったなどの場合には、この利益は失われる。 組みつき 少なくとも片方の手が自由に使えるなら、君は君よりも1段階大きいサイズ分類かそれ以下のクリーチャー1体をつかんでそのまま捕獲しようとすることができ、【筋力】判定を行い、そのクリーチャーの【筋力】判定か【敏捷力】判定(そのクリーチャーがどちらの能力を使うか選択する)との対抗判定に勝利すれば成功する。成功したなら、そのクリーチャーの移動速度は0になり、組みつきが終了するまでは上昇させることができない。 組みつき状態のクリーチャーを移動させる:君が移動するとき、君は組みついているクリーチャーを君と一緒に引きずったり、持ち運んだりできるが、そのクリーチャーが君のサイズ分類より2段階以上小さいのでない限り、5フィート毎に移動コストを余分に5フィート分消費する。 クリーチャーを押さえつける:別個のアクションとして、【筋力】判定でクリーチャーの【筋力】判定か【敏捷力】判定との再度の対抗判定に勝利することで、組みついているクリーチャーを押さえこむことができる。成功したなら、そのクリーチャーは押えこまれた状態となる。相手を押さえこんでいる間、君に対する攻撃には“優位”がつき、君の攻撃には“不利”がつき、君は【敏捷力】セーヴィング・スローに対して“不利”を得る。君はいつでもクリーチャーを押さえこむのを中止できる。 組みつきを終了する:君はいつでも望むときに組みついているクリーチャーを解放することができるし、また君がアクションを取ることができなくなったか、つかんでいる四肢の制御をうしなったりした場合には、必ずそうしなければならない。サンダーウェーヴ呪文によって作り出される爆発など、何らかの力によって組みつかれているクリーチャーが君の間合いから離れてしまったなら、その力が君をも目標としており、そのクリーチャーと一緒に君の移動させるのでない限り、そのクリーチャーは解放される。 アクションとして、組みつかれているクリーチャーは【筋力】か【敏捷力】判定を君の【筋力】判定との対抗判定として行うことで脱出しようとすることができる。 対抗判定を開始する 戦闘ではしばしば君の肉体的あるいは精神的な技量を敵のそれとを競わせることになる。そうした挑戦は対抗判定として表現される。この項では戦闘中にアクションを必要とする最も一般的な対抗判定を説明している:組みつきと打ち倒しだ。DMはこれらの対抗判定を他の即席の対抗判定のモデルとして使うことができる。 援護 君はある作業を完遂させようとしている別のクリーチャーに支援の手を差し伸べることができる。君が支援するクリーチャーには、君の次のターンより前に作業を行うために、彼あるいは彼女が次に行う関連する能力判定に“優位”が与えられる。 あるいは、君は5フィート以内にいる1体のクリーチャーに対する別のクリーチャーの攻撃の1つに対して援護することもできる。もし君が援護したクリーチャーが、次の君のターンより前に目標に攻撃したなら、その攻撃は“優位”を付与して解決される。 隠れ身 戦闘中に視界から姿を消すことは、しばしば大きな利点を与えるが、それは困難なことでもある。隠れようとする行為は君のアクションを消費する。隠れ身についてのルールは「探検」の項の「隠密」を参照すること。 妨害 君は5フィート以内にいる別のクリーチャーの気を散らしたり、他の手段で妨害したりすることができる。クリーチャーを妨害するとき、君がそうするための方法を説明すること。そのクリーチャーは次の君のターンの前までに行う、次の関連する能力判定か攻撃ロールに“不利”を受ける。 急ぎ足 急ぎ足のアクションを取ることで、君は最大で移動速度に等しい距離まで移動する。もし通常の移動とこのアクションを組み合わせれば、そのターンにおいて君の移動速度は事実上2倍になる。 打ち倒し 相手までであれば、【筋力】判定でクリーチャーの【筋力】判定か【敏捷力】判定(そのクリーチャーがどちらの能力を使うか選択する)との対抗判定に勝利することで、君はサイズ分類が君より1段階大きいサイズまでのクリーチャーを打ち倒して伏せ状態にさせることができる。 アクションの待機 ときに、君が行動を行う前に、敵に先に行動してもらったり、特定の状況を待ったりしたいという事がある。そうする場合、そのラウンドの後のタイミングで、リアクションを使ってアクションを取るために、君のターンのアクションを諦めること。待機させるアクションはほんの数秒後の予見を必要とするものである。 アクションを待機するとき、君はリアクションを発生させるための知覚することができる出来事や状況を指定するとともに、リアクションで行うことを選択する:攻撃、組みつき、急ぎ足、内倒し、あるいはアイテムの使用など。例としては、「そこの角の陰からトロールが出てきたら、そいつに向けてアローを射掛ける」とか、「もしゴブリンが私の隣に移動してきたなら、急ぎ足で走って逃げる」といったものがありうる。 トリガーが発生したとき、君はリアクションを取ることができ、トリガーが終了した直後にそれを行う。もしそのリアクションが他のクリーチャーのターンを遮ったなら、そのクリーチャーはそのリアクションの直後に自身のターンを継続できる。 もしトリガーが発生しなかったか、あるいは君がそれを無視したなら、単純に次のターンまでの間待つだけになる。 捜索 クリーチャーを探しているのか、物体を探しているのかに関わらず、何かを発見しようとするのには精神集中を必要とする―戦闘の真っ最中にアクションを使うに値するに十分な行為である。何かに気づくためのルールについては、「探検」の項の「知覚」を参照のこと。 アイテムの使用 一掴みのまきびしからホーン・オヴ・ブラスティングまで、普通の物品と魔法のアイテムのどちらも戦闘で役立つ道具である。そうしたアイテムの特殊能力を起動するにはアクションを必要とする。 それとは対照的に、1つの武器や盾を抜いたりしまったりするのは、アクション、移動、あるいはその両方と一緒に行うことができる。 アイテムとの相互作用におけるそれ以外のもっとも一般的なものの多く―簡単に開く扉を通り抜けての移動とか、巻物を取り出すとか、背負い袋からポーションを取り出すなど―は全くアクションを必要としない。移動し、アクションを取っている一方で、そのような行為を君のターンにおいて行うことができる。しかし、ときに特別注意を要するアイテムであったり、普通とは違った障害が存在したりするようなときには、DMは君にアクションを使用することを要求するかもしれない。たとえば、たてつけが悪くなって動かなくなっている扉を開けるにはアクションを使わなければならない、とDMが言うのは理にかなっている。 また君はこのアクションを使って環境中に存在する物品と相互作用することもできる。DMはシャンデリアにブランコの要領でぶら下がる場合、石造を打ち倒す場合、落とし格子を開くためにレバーを引く場合、あるいは跳ね橋を下すためにクランクを回す場合などにこのアクションを使うよう要求するかもしれない。 即席でつくるアクション 君の能力値は、この項で説明されているアクションではカバーされていない事柄を行うことも可能としている。たとえば扉を破壊する、敵を威圧する、魔法の防御の弱点を見破る、あるいは敵に談判を申し込むといったことだ。君が取ることができるアクションを制限するのは、君の想像力と能力値だけである。 このルールのどこにも説明されていないアクションを宣言するとき、DMは君に対してそのアクションが可能であるかどうか、そしてもし可能性があるなら、成否を決定するために君が成し遂げねばならないロールの種類を教えてくれるだろう。 ▼032013版 この項では君のターンの間に取ることができる典型的なアクションについて説明する。いくつかの特殊能力はこれらのアクションのいくつかを同時に使うことを可能にしてくれる。 攻撃 ソードを振り回すにせよ、ボウでアローを射掛けるにせよ、拳で殴りつけるにせよ、これらはいずれも攻撃であり、戦闘において取りうる最も一般的なアクションである。攻撃を扱うルールについては下記「攻撃の基本」の項を参照のこと。 呪文の発動 ウィザードやクレリックなど、多くの冒険者たちが呪文を利用することができ、戦闘において大きな成果を上げるためにそれらを使うことができる。他に特記事項がない限り、呪文は発動するために1回のアクションを必要とする。呪文発動に関するルールは「魔法」の項参照のこと。 とどめの一撃 敵が気絶状態に陥ったとき、君は無防備状態のクリーチャーに確実なとどめを刺すチャンスを得る。君はアクションを使って5フィート以内にいる気絶状態のクリーチャーにとどめの一撃を行うことができる。そうするには君はそのクリーチャーを攻撃する必要がある。もしそのクリーチャーに命中し、ダメージを与えたなら、どれだけのヒット・ポイントを持っていたかに関わらず、そのクリーチャーは0ヒット・ポイントまで落ちる。もしそのクリーチャーがもともと0ヒット・ポイント以下であったなら、死ぬ。 撤退 撤退を行うとき、君は移動速度の半分まで移動することができる。もしこの移動で敵対的なクリーチャーの間合いから出たなら、そのクリーチャーからの機会攻撃を誘発せずに済む。 回避 回避アクションを取ることを選択したときには、攻撃を避けることに完全に集中することになる。次の君のターンまで、君に対する攻撃ロールには“不利”が付き、また君は【敏捷力】セーヴィング・スローを“優位”を得て行うことができる。移動やアクションを取ることができなくなったなら、たとえばモンスターの攻撃によって麻痺したとか、流砂にはまってしまったなどの場合には、この利益は失われる。 組みつき 少なくとも片方の手が自由に使えるなら、君は君よりも1段階大きいサイズ分類かそれ以下のクリーチャー1体をつかんでそのまま捕獲しようとすることができ、【筋力】判定を行い、そのクリーチャーの【筋力】判定か【敏捷力】判定(そのクリーチャーがどちらの能力を使うか選択する)との対抗判定に勝利すれば成功する。成功したなら、そのクリーチャーの移動速度は0になり、組みつきが終了するまでは上昇させることができない。 組みつき状態のクリーチャーを移動させる:君が移動するとき、君は組みついているクリーチャーを君と一緒に引きずったり、持ち運んだりできるが、そのクリーチャーが君のサイズ分類より2段階以上小さいのでない限り、5フィート毎に移動コストを余分に5フィート分消費する。 クリーチャーを押さえつける:別個のアクションとして、【筋力】判定でクリーチャーの【筋力】判定か【敏捷力】判定との再度の対抗判定に勝利することで、組みついているクリーチャーを押さえこむことができる。成功したなら、そのクリーチャーは押えこまれた状態となる。相手を押さえこんでいる間、君に対する攻撃には“優位”がつき、君の攻撃には“不利”がつき、君は【敏捷力】セーヴィング・スローに対して“不利”を得る。君はいつでもクリーチャーを押さえこむのを中止できる。 組みつきを終了する:君はいつでも望むときに組みついているクリーチャーを解放することができるし、また君がアクションを取ることができなくなったか、つかんでいる四肢の制御をうしなったりした場合には、必ずそうしなければならない。サンダーウェーヴ呪文によって作り出される爆発など、何らかの力によって組みつかれているクリーチャーが君の間合いから離れてしまったなら、その力が君をも目標としており、そのクリーチャーと一緒に君の移動させるのでない限り、そのクリーチャーは解放される。 アクションとして、組みつかれているクリーチャーは【筋力】か【敏捷力】判定を君の【筋力】判定との対抗判定として行うことで脱出しようとすることができる。 対抗判定を開始する 戦闘ではしばしば君の肉体的あるいは精神的な技量を敵のそれとを競わせることになる。そうした挑戦は対抗判定として表現される。この項では戦闘中にアクションを必要とする最も一般的な対抗判定を説明している:組みつきと打ち倒しだ。DMはこれらの対抗判定を他の即席の対抗判定のモデルとして使うことができる。 援護 君はある作業を完遂させようとしている別のクリーチャーに支援の手を差し伸べることができる。君が支援するクリーチャーには、君の次のターンより前に作業を行うために、彼あるいは彼女が次に行う関連する能力判定に“優位”が与えられる。 あるいは、君は5フィート以内にいる1体のクリーチャーに対する別のクリーチャーの攻撃の1つに対して援護することもできる。もし君が援護したクリーチャーが、次の君のターンより前に目標に攻撃したなら、その攻撃は“優位”を付与して解決される。 隠れ身 戦闘中に視界から姿を消すことは、しばしば大きな利点を与えるが、それは困難なことでもある。隠れようとする行為は君のアクションを消費する。隠れ身についてのルールは「探検」の項の「隠密」を参照すること。 妨害 君は5フィート以内にいる別のクリーチャーの気を散らしたり、他の手段で妨害したりすることができる。クリーチャーを妨害するとき、君がそうするための方法を説明すること。そのクリーチャーは次の君のターンの前までに行う、次の関連する能力判定か攻撃ロールに“不利”を受ける。 急ぎ足 急ぎ足のアクションを取ることで、君は最大で移動速度に等しい距離まで移動する。もし通常の移動とこのアクションを組み合わせれば、そのターンにおいて君の移動速度は事実上2倍になる。 打ち倒し 相手までであれば、【筋力】判定でクリーチャーの【筋力】判定か【敏捷力】判定(そのクリーチャーがどちらの能力を使うか選択する)との対抗判定に勝利することで、君はサイズ分類が君より1段階大きいサイズまでのクリーチャーを打ち倒して伏せ状態にさせることができる。 アクションの待機 ときに、君が行動を行う前に、敵に先に行動してもらったり、特定の状況を待ったりしたいという事がある。そうする場合、そのラウンドの後のタイミングで、リアクションを使ってアクションを取るために、君のターンのアクションを諦めること。待機させるアクションはほんの数秒後の予見を必要とするものである。 アクションを待機するとき、君はリアクションを発生させるための知覚することができる出来事や状況を指定するとともに、リアクションで行うことを選択する:攻撃、組みつき、急ぎ足、内倒し、あるいはアイテムの使用など。例としては、「そこの角の陰からトロールが出てきたら、そいつに向けてアローを射掛ける」とか、「もしゴブリンが私の隣に移動してきたなら、急ぎ足で走って逃げる」といったものがありうる。 トリガーが発生したとき、君はそのリアクションを取ることを選択でき、それはトリガーの出来事が終了した直後に解決される。もしそのリアクションが他のクリーチャーのターンに割り込んだなら、そのクリーチャーはリアクションが解決された後にそのターンを継続できる。 もしトリガーが発生しなかったか、あるいは君がそれを無視したなら、単純に次のターンまでの間待つだけになる。 捜索 クリーチャーを探しているのか、物体を探しているのかに関わらず、何かを発見しようとするのには精神集中を必要とする―戦闘の真っ最中にアクションを使うに値するに十分な行為である。何かに気づくためのルールについては、「探検」の項の「知覚」を参照のこと。 アイテムの使用 一掴みのまきびしからホーン・オヴ・ブラスティングまで、普通の物品と魔法のアイテムのどちらも戦闘で役立つ道具である。そうしたアイテムの特殊能力を起動するにはアクションを必要とする。 それとは対照的に、1つの武器や盾を抜いたりしまったりするのは、アクション、移動、あるいはその両方と一緒に行うことができる。 アイテムとの相互作用におけるそれ以外のもっとも一般的なものの多く―簡単に開く扉を通り抜けての移動とか、巻物を取り出すとか、背負い袋からポーションを取り出すなど―は全くアクションを必要としない。移動し、アクションを取っている一方で、そのような行為を君のターンにおいて行うことができる。しかし、ときに特別注意を要するアイテムであったり、普通とは違った障害が存在したりするようなときには、DMは君にアクションを使用することを要求するかもしれない。たとえば、たてつけが悪くなって動かなくなっている扉を開けるにはアクションを使わなければならない、とDMが言うのは理にかなっている。 また君はこのアクションを使って環境中に存在する物品と相互作用することもできる。DMはシャンデリアにブランコの要領でぶら下がる場合、石造を打ち倒す場合、落とし格子を開くためにレバーを引く場合、あるいは跳ね橋を下すためにクランクを回す場合などにこのアクションを使うよう要求するかもしれない。 即席でつくるアクション 君の能力値は、この項で説明されているアクションではカバーされていない事柄を行うことも可能としている。たとえば扉を破壊する、敵を威圧する、魔法の防御の弱点を見破る、あるいは敵に談判を申し込むといったことだ。君が取ることができるアクションを制限するのは、君の想像力と能力値だけである。 このルールのどこにも説明されていないアクションを宣言するとき、DMは君に対してそのアクションが可能であるかどうか、そしてもし可能性があるなら、成否を決定するために君が成し遂げねばならないロールの種類を教えてくれるだろう。
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《アクション・キッチン》 フィールド魔法 ①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、アクションカードを使用できる。 アクションカードは1枚しか手札に加える事ができない。 タグ一覧 アクションフィールド フィールド魔法 魔法カード
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アクションカード 概要 プログレスをサポートしたり、その他様々な効果を持つカード。 プログレスカードと異なり、パワーを持たず、プレイした場合アクションゾーンに置く。 1つのゾーンにプレイできるカードは1ターンに1枚のみであるため、原則としてアクションカードは1ターンに1枚しか使用できない。 関連項目 プログレスカード エクシードカード
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伝奇アクションA-DIC 人と化物が人間社会の影で戦う熱いアクションを再現するために作成したA-DICです。 主に奇想天外な世界観でハデなアクションでのセッションを行います。 こんなセッションに適します 破天荒なアクション・退廃的な空気・ハードボイルドな雰囲気etc こんな人にオススメ 塵骸魔京・月姫・魔界都市シリーズ・メガテンシリーズの様な世界観で遊びたい方 A-DIC作成者:シュワ@デスゲームSD Index 伝奇アクションA-DIC追加ルール1.根源力について 2.専用絶技(伝奇アクション専用)に関して 3.戦闘やダメージに関して 4.原型説明 原型 人間・人外 根源力(2000~10000用)設定ボックス A:種族のボックス B:所属のボックス C:A+Bで決まるもの D:特殊能力 原成功要素と根源比配分比 絶技に関して マウントに関して サポーター(マウントNPC)に関して ダブルキャストに関して 成長▽根源力2001以降、取得できるもの ▽根源力4001以降、取得できるもの ▽根源力6001以降、取得できるもの ▽根源力8001以降、取得できるもの ○段階的に取得しなければならない追加設定 キャラシートキャラクター登録用ブランク(根源力2000・判定単位200) コメントをどうぞ 追加ルール 1.根源力について キャラクター作成時点の根源力は2000です。 2.専用絶技(伝奇アクション専用)に関して キャラクターは根源力1000につき新たに1つ専用絶技を習得できます。 つまりキャラクター作成時点で2つの絶技を習得している事になります。 絶技の習得は根源力が3000,4000,5000……と、1000単位で上昇する毎に新たに1つずつ行われます。 また、原型D:特殊能力の取得により習得数を増やす事も可能です。 3.戦闘やダメージに関して ver3戦闘ルールを参照してください。 基本ダメージは「PCの根源力÷判定単位÷4」で算出されます 中間判定時:基本ダメージ×0.5 成功時:基本ダメージ×1.0 大成功時:基本ダメージ×2.0 と、なります 4.原型説明 長文になりましたので、詳細はこちらで行います 原型 人間・人外 根源力(2000~10000用) 通常は10001以上はNPCとして扱います。 設定ボックス 設定ボックスは、以下の事柄で構成されます。 A:種族:人間(1、2、3)・人外(4、5、6) B:所属:組織(1、2、3)・一匹狼(4、5、6) C:A+Bで決まるもの D:特殊能力 A:種族のボックス 人間:極普通の人間です。 普段はごく普通の生活をしている 何かしらの理由で命を狙われている 修行等により対人外用の戦闘技術を習得しており、それを生業にする 人外:見た目は人の格好をしていますが 神話などで語られる種族 機械的な肉体を持つ(自動人形・サイボーグなど) その他特殊なもの(改造人間・宇宙人など) B:所属のボックス 組織 組織の構成員、ある程度の地位にいます。 組織に弱みを握られている 組織を利用しようとしている 一匹狼 強い目的を持つ 行動理念は享楽的なものによる 極力、人外の存在には関知しないでいる C:A+Bで決まるもの 人間+組織 組織の実行部隊 組織にとって重要な存在である 自分あるいは誰かの保身のために所属している 人間+一匹狼 状況に流されている 守るべき対象がある 復讐を行おうとしている 人外+組織 人間社会での地位がある 組織を守る為に命をかける 自分の活動場所(ナワバリ)確保の為に所属する 人外+一匹狼 何かから逃れている 平穏な生活を夢見ている 何か探している物(者)がある D:特殊能力 人間の特殊能力 人外の気配に敏感である 複数のコネがあり、情報網が広い 一般的ではない技術を習得している 人の言葉を使わない人外とも意思疎通ができる 魔を食う事ができる 人外の特殊能力 人を食う事でダメージの回復ができる 死亡しても条件付で復活する事ができる 異常な感覚能力(視覚・聴覚・嗅覚・味覚など物理的なものに限る) 原成功要素と根源比配分比 原成功要素と根源力配分比 原成功要素は以下の通りです。:の右の数字が配分比になります。 1.能 力:2(身体能力など) 2. 技 能:2(習得技術など) 3.所持品:2(武器から何か役に立ちそうな適当な物まで) 4.執 着:2(恋人・信仰・性癖・道具など。なお相手がPCの事を知らなくても構わないし好意的な関係である必要もありません) A、種族:「人間」を選ぶと「技能+1」、「人外」を選ぶと「能力+1」 B、所属:「組織」を選ぶと「所持品+1」、「一匹狼」を選ぶと「執着+1」 絶技に関して 詳細は別項目で説明を行いますのでそちらを参照してください。 マウントに関して マウントは1キャラクターにつき1つのみ認めます。 これはキャラクター作成時に所持している数であり、成長をさせる事により、最大3つまで増やす事が可能です。 アイテムは、通常は成功要素として登録していますが、特別に力のあるもの(霊的・能力的)に関しては、その能力に相応しい根源力を与えマウントさせる事が可能ですが、そのためには「追加設定」で武器等を取得する必要があり、サポーター(NPC)も同様に扱います。 マウントが可能になる追加設定には【マウント可能】と明示されています。 サポーター(マウントNPC)に関して PCにマウントしたNPC(サポーター)は人間及び、人間に擬態可能な者はPCと同じ原型を使用してキャラクター作成をしてください。(運用に手間をかけることを望まないのであればタイプの選択だけでも結構です。手軽に遊ぶにはこちらの方が良いでしょう) 人間に擬態が不可能なサポーターに関しましては簡易ルールにあります各種タイプに設定し運用することとします。 これにより、PCが取得したマウントアイテムなどをサポーターにマウントさせる事も可能となります。 また、追加設定の取得によりNPCを強化した場合は、その成長によりNPCの追加設定の取得、新たな絶技の習得を認めます。 集団をマウントする際は簡易ルールなどを適応して処理を簡単にすると良いでしょう。 また、サポーターの習得絶技に関しましても伝奇ルールに従うものとします。ただし、PCの行動時に提出できる絶技はPCかサポーターかどちらか一方の絶技のみとします。(設定的な絶技使用は除く) また、複数のPCをもつプレイヤーがキャラクターの放棄(以後PCとしてセッションに参加しない事)を代償に別のキャラクターのサポーターとする事も認めます。ただし、【契約】を行う際は【契約】のルールを適応するものとします。 サポーターとするキャラクターは主となるキャラクターの根源力よりも低いものとすることが条件となります。 ダブルキャストに関して 現在のところ、併用可能な絶技を除いてダブルキャストのルールは採用しておりません。今後、修正が加わる可能性もありますが。当分はこのままで様子を見るつもりです。トリプルキャストも同様です。 成長 ○追加設定ボックス 追加設定ボックスは作成キャラクターの根源力が25%を越えるたびにボックスから一つを選んで設定としてもつことが出来ます。 キャラクター作成時の根源力は通常2000ですから、500ごとに追加設定を1つ得られます。根源力が2500,3000,3500,4000,……を越えるごとに追加設定を得られます。 また、新たな絶技の習得は根源力が1000単位で上昇する毎に1つずつ行われます。 ▽根源力2001以降、取得できるもの 強力な武器等を手にする(根源力1000相当)【マウント可能】 優秀な下僕を手にする(根源力1000相当)【マウント可能】 原型Dの特殊能力を新たに一つ取る事が出来る。(同じものを取る事は出来ません) 能力に関する絶技を新たに一種類習得する事ができる様になる。 (この設定単体では絶技の習得はできません。あくまで「取得条件」をみたすだけのものであり、全体的な絶技保有数は根源力により決定されます) 実は師匠に師事していた(根源力4000相当。絶技取得の設定など) 不倶戴天の宿敵が現れた。(根源力4000相当) 護るべき者(恋人、子供など)ができた(根源力1000相当、サポーターになりうる)。 実は食うに困らないだけの資産を持っている。(人外なら自分の家周辺などをナワバリにしても良い) 実は性別が違った。(任意に決めてよい) 実は年齢を偽っていた。(常識的な範囲で任意に決めてよい) ▽根源力4001以降、取得できるもの マントツリーを2つに出来る 実は小規模集団の長だった(根源力1000で10人程度、サポーターになりうる) 【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(根源力+500) (セッションで入手したNPC・アイテムにも適応されます) 自分の種族ではない原型Dの特殊能力を一つ取得する事が出来る。 (この追加設定で取得できるのは最大でも2つまで) 実は次回あたりに家族や恋人などが出てくる(根源力2000相当、サポーターになりうる) 実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) 実は師匠に師事していた(根源力6000相当。絶技取得の設定など) 次回辺りに宿敵との対決が起こる。(根源力6000相当) 次回辺り原型B(所属)を変更される様な出来事が起こる。(これにより原型Cも変更になり得る) (例1:探しているモノ(復讐対象なども可)の手がかりが見つかった。) (例2:今まで囚われていた出来事(組織など)から解放されるチャンスが出来た。) 次回辺り原型A(種族)を変更される様な出来事が起こる。 (ただし、人間→吸血鬼 or 改造人間など、世界観を損なわないものに限定されます。 種族変更以前に取得していた追加設定・絶技などは保存されますが、以後はその種族のルールに従うものとします。) ▽根源力6001以降、取得できるもの 有名な武器等を手にする(根源力4000相当)【マウント可能】 強力な下僕を手にする(根源力4000相当)【マウント可能】 実は中規模集団の長だった(根源力1000で20人程度、サポーターになりうる) 実は次回あたりに昔に別れた友人などが出てくる(根源力3000相当、サポーターになりうる) 実は遊んで暮らせるだけの資産を持っている。(人外なら自分の住んでいる周辺の一区画をナワバリにしても良い) 自分の習得している絶技を使用するとき、最大習得レベルの半分までなら疲労なしで使用できる。 実は最近、街では知らない人が居ないほどの有名人になった。(裏側のみ) 実は師匠に師事していた(根源力8000相当。絶技取得の設定など) 次回辺りに敵対する者に命を狙われる。(根源力8000相当) ▽根源力8001以降、取得できるもの マントツリーを3つに出来る 実は大規模集団の長だった(根源力1000で30人程度、サポーターになりうる) 実は強力な存在(根源力10001以上)との主従関係にある。 次回辺りに人生を揺るがすような大事件に巻き込まれる。 Q. 根源力4001以降でも、2001以降取得可能とある【実は性別が違った】などの追加設定は取れますか? A. 可能です。 ○段階的に取得しなければならない追加設定 マントツリーを2つに出来る マントツリーを3つに出来る 実は食うに困らないだけの資産を持っている。(人外なら自分の家周辺などをナワバリにしても良い) 実は遊んで暮らせるだけの資産を持っている。(人外なら自分の住んでいる周辺の一区画をナワバリにしても良い) 実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) 実は最近、街では知らない人が居ないほどの有名人になった。(裏側のみ) 実は小規模集団の長だった(根源力1000で10人程度、サポーターになりうる) 実は中規模集団の長だった(根源力1000で20人程度、サポーターになりうる) 実は大規模集団の長だった(根源力1000で30人程度、サポーターになりうる) 注意:この集団はSDの許可がなければマウント出来ません。 以上の追加設定は変更の可能性があります。 キャラシート このA-DICでは判定単位200でセッションを行う事を主眼として設定されています。 キャラクター登録用ブランク(根源力2000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前: 年齢: 性別: 簡単な設定: 原型 A: 種族:【】 B: 所属:【】 C: A+B:【】 D:特殊能力:【】 ○追加設定 (現在根源力:000) 2500 3000 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力:(2):(400):(2) 【】 【】 技能:(2):(400):(2) 【】 【】 所持品:(2):(400):(2) 【】 【】 執着:(2):(400):(2) 【】 【】 原型による配分比修正 A(種族):「」→「+1」 B(所属):「」→「+1」 ○マウント キャラクター -武器等(根源力00)【】【】 ○習得絶技 【】(根源力000・疲労 点) 【】(根源力000・疲労 点) ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=000÷200÷4= 中間判定/成功/大成功=0/0/0 - コメントをどうぞ 意見・要望などが在りましたらこちらに頂ければ幸いです -- シュワ@デスゲームSD (2006-05-24 20 11 51) 質問です。【一般的ではない技術を習得している】を取得している状態で根源力増加による絶技追加があった場合でその時は絶技取得のたびに再計算するのか、特殊能力を取得した時のみ再計算してそれ以降は通常の絶技追加のみかどっちになるのでしょうか? -- 白石 (2006-05-29 22 58 25) 【一般的ではない技術を習得している】を取得を行えばそれ以降、絶技の習得数は50%増しで計算します。強力すぎる特徴かもしれませんが、ルール的に人外の方が強いのでそのための処置です。今後、変更される可能性はありますが、バランスの範囲内で収めるつもりですので、ご安心下さい -- シュワ (2006-05-29 23 24 42) 例作成段階で取得していたPCが根源力6000まで成長したときは、合計9個の絶技を習得できます根源力4000の時に新たに習得した場合は2000~4000までの成長で、4個の絶技4001~6000までの成長で、3個の絶技合計で7個の絶技を習得している事になります。つまり早い段階で習得しているほど、最終的な保有絶技数に差が出るわけです-- シュワ (2006-05-30 01 01 12) 別PCのサポーター化について質問です。このルールの場合手軽に根源力2000以上のサポーターを得ることができますが、追加設定等は必要ではないのでしょうか? -- 名無しさん (2006-07-14 22 36 46) あまり多用する事だとは思いませんが、1回だけは無条件で認めてもいいと思います。ただし、2回目以降は追加設定などで取得などの条件をつけるといいかもしれませんね -- シュワ (2006-07-19 20 02 07) 追加設定の小規模な集団の長、についての質問です。根源力1000×10のところを2000×5などにして少数精鋭を表現することは可能でしょうか? -- 名無しさん (2006-07-20 07 14 58) ええ、構いませんが、集団をマウントできるか否かの判断はそのセッションのSDの裁量によって判断されますのでご注意下さい。また、集団の設定は前提変換や一時成功要素を想定しております。人海戦術が必要な時には人数の多さが求められる事も考えられますのでご注意下さい。 -- シュワ (2006-07-20 20 12 47) 名前 コメント
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アクション アクション *コメント欄(情報提供等) * コメント欄(情報提供等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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autolinkTOP>【の】>ノーリアクション ノーリアクション (のーりあくしょん) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 反応が無いこと、別名まぐろ状態。 行為中に此の態度をとると、相手は意気消沈する。 登録日 2004/01/13 【の】一覧 ノイズ 脳内トレーニング 能見篤史 ノーパン喫茶 ノーリアクション 残り者には服がある ノスタルジア 後浦なつみ ノックスの十戒 喉元過ぎれば熱さ忘れる のの字 野良猫 のり塩 ノリ・ツッコミ のれんに腕おし ノロイ ノンストップ のんだくれ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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クリストフ・F・フリーダム【くりすとふ・ふぉいるなー・ふりーだむ】 男性/享年31歳 179cm/62kg シルフィリア・F・フリーダムの実父であり、白の財団の創始者の一人であり、財団の代表者。本名はクリストフ・フォイルナー。 性格は勝手気ままな人物であり、財団代表に就任した際に『フリーダム』を名乗るほどの自由人。 元は科学者であり、シオン・ガーシュタインの養父でもあり、一時期は彼に教授する側だったのだが、すぐに追い抜かれてしまっている。 病気により、18年前、丁度娘のシルフィリアが誕生したころに他界している。 Saviorの開発に僅かながら関わっていたらしいが……?
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マップアクション マップ上で行えるアクションのこと。 障害物やギミックを解除・排除したり、エネミーシンボルに当てることで戦闘を有利に進めることもできる。 スレイマップアクション □ボタンを押すとスレイが剣を振る。 行く手をさえぎるクモの巣や蔦を切って道を作ることができる。 天族マップアクション 方向キーをマップ上で押すことで使うことができる。 方向キー上で火、右で風、下で地、左で水のマップアクションを使える。 対応するキャラが仲間になったら即使えるわけではなく、物語を進めると使えるようになる。 火 白銀の焔 ヴィヴィア水道遺跡で習得 前方に炎を出せるようになり、着火用途、不浄な障害物への対処も可能 火属性が弱点の敵シンボルに当てると有利な状態で戦闘開始 風 瞬転の迅 ティンタジェル遺跡群で習得 前方へ瞬間移動できるようになる。 一定距離内に地面があれば渡ることも可能 風属性が弱点の敵に当たると有利な状態で戦闘開始 水 霊霧の衣 聖なる皇都ペンドラゴで習得 透明になった状態で歩くことが可能。※実際に透明になるわけではない 視覚を感知する障害物を無効化することが可能(発動中のみ) 水属性が弱点の敵に接触することで有利な状態で戦闘開始 地 巨魁の腕 忘れられた村ゴドジンで習得 特定の障害物を破壊することが可能 地属性が弱点の敵に当てると有利な状態で戦闘開始 コメント 名前